最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

使用unity制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……/unity插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到……unity中,在unity中也不需要进行多么复杂的设置即可使用软件使用费用较低,最好是一次性付费依据上述要求

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

使用 unity 制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……/unity 插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到……unity 中,在 unity 中也不需要进行多么复杂的设置即可使用软件使用费用较低,最好是一次性付费依据上述要求

小组帖子:后末日多人TPS独立游戏《古老的未来:后启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times 预告片

indienova.com/groups/post/101601

发起:玩派 《古老的未来:启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times……(相互保证毁灭)协议

小组帖子:后末日多人TPS独立游戏《古老的未来:后启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times 预告片

indienova.com/groups/post/101602

发起:玩派 《古老的未来:启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times……(相互保证毁灭)协议

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……制作时,还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间;9.

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

indienova.com/u/unfilled/blogread/33725

一些注意事项:此次测试为内部测试,需要测试员签署线上保密协议。……如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看

阀门(Valve)

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视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……阀门V1.0 下载链接: http://pan.baidu.com/s/1c1Ow3gk 密码: ip81

迷物组:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/u/duco/blogread/26902

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/groups/post/98164

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

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500 个 3D 模型素材;全部以 CC0 版权协议发布;包含矢量图源文件;可以用来创作新的素材;可以用于游戏引擎……前一张一张Kenny 游戏素材大合集Kenney 游戏素材包itch.io 购买游戏素材包2Kenney……素材包推出,反响很好,工作室再接再厉,推出了素材包的升级版本

版本:Early Access


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